来源:广州火星时代游戏设计培训学院
时间:2021/11/25 12:13:15
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ue4的常用功能
1 图标代表选中的物体以何种坐标进行移动、旋转和缩放操作。图例是地球的图标,代表现在是以世界坐标轴为参照操作。再次单击这个图标会变成正方体图标,此时是以物体自身的坐标轴为参照进行操作。
2 图标代表选中的目标会锁定10个单位的长度移动,如果不需要锁定单位移动,单击中间黄色网格图标,取消锁定单位后就可以对物体进行非锁定单位的移动了。单击10这个数字图标可以设置锁定移动的长度单位。
3 图标代表以10°为单位锁定角度旋转,如果不需要锁定角度旋转,单击黄色角度图标取消锁定角度即可。单击10°可以自定义锁定角度,例如选择常用的45°。
4 图标代表锁定缩放倍数,默认是以0.25倍进行物体的锁定缩放,不需要锁定缩放倍数的话,单击黄色箭头图标取消锁定倍数即可。单击0.25图标可自行设置以多少倍作为锁定缩放的倍数。
5 图标是设置在播放模式下摄像机的移动速度。数值越大移动速度越快。该设置只在Play模式下有效。
6 较后有一个窗口重叠按钮,单击以后场景编辑窗口中会呈四视图样式显示。
四视图分别是俯视图、侧视图、前视图与透视图,类似3ds Max与Maya的四视图。在四视图中可以对齐物体到想要的位置,不用担心在透视图中由于透视关系,移动物体或旋转物体的时候对应的轴向方位出错。
引擎默认在新关卡创建的时候,是打开自动保存的,每过十分钟会在右下角弹出一个自动保存的提示框。如果觉得这个功能无用的话,可以单击引擎较上方菜单中的Edit,选择Editor Preferences,打开编辑器属性设置,在编辑器属性设置里选择左侧General属性下Loading & Saving选项卡,在右边属性栏中取消Enable Autosave右边的小勾,关闭自动保存。如果觉得自动保存对于经常忘了存盘的你来说很有用的话,可以忽略这一步。
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