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广州口碑好的全能游戏设计师培训机构

来源:广州火星时代游戏设计培训学院

时间:2021/11/25 12:00:11

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对一个游戏研发团队来说,在平日里大家讨论的内容除了涉及游戏UI设计本身的知识点和工作方式,还涉及UI设计到底是艺术还是产品。

界面设计工作毋庸置疑属于产品的范畴。这里的产品指的就是我们开发的游戏软件,是为了达成某种目的而被刻意设计出来的东西。设计在产品中的范畴从广义上来讲不仅包括了界面设计,还包括了产品功能设计和交互层面的设计。所谓设计就是设想和计划。设想是较终目的,计划则是达成目的的方式。从这一点来讲,界面设计是服务于用户的一项工作,它显然并不是典型概念上的艺术创作。

但界面设计除了包含这些硬件方面的内容,还充满了情感化的内容。情感化的内容看起来是比较主观的一种东西。而艺术正是一种表达美的文化形式。在这一点上,设计似乎有一部分又是属于艺术的。艺术的定义是什么,其实并无定论。但从广义上讲,艺术相对产品设计更加自由、更讲究创作者的表达。从这个层面上讲,艺术是一种个人意见的表达,而设计则是对广大受众品位的一种妥协。

不过,如果我们仅是这么认为的话,似乎太过片面。在这里我们可以这样理解:艺术可以完全凭借创作者的意识去表达自己想要说的内容,但设计在一定范畴内也是设计师对美或者情绪的表达。两者的区别无非在于表达的规则的限制上。同时,艺术家的创作是基于自己的表达,可以说并没有严格的限定。而设计是为某种目的服务的,就应该在目的所设定的一套规则内由设计师进行适当的表达。这才是两者真正的区别和相似之处。因此,可以说设计师在执行某个具体的表现时的工作,是类同于艺术家的,但是他们的工作更多的是实现产品功能性的表达。艺术家则是为自己的内容表达而工作,看起来更加随性、自在一些。

如此说来,设计师必须要有堪比艺术家的审美视界。一个独立的艺术家可能一辈子只会去表现一类东西,或许是一种对世界的看法,又或许是一种持平于时代的个人风格。而设计师的不同之处在于,他不仅要做好为尽可能多的品类产品服务的心理准备和技术准备,还要能做出用户所能理解的设计。没有相对广泛的审美,就无法设计出对应审美层次的受众所能理解的内容,也就无法产出好的设计。

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