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游戏场景介绍

    游戏原画设定在中国以前一直属于冷门行业,很多人都是闻所未闻,自从网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的工作环节,才逐渐在中国普及开来,游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。

    游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,具象化为可视的人物、场景,道具等为大家搭建起一个具体的视觉框架,它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。游戏之所以那么好玩,那么丰富多彩,功劳的还是原画师的创造力。它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D建模部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

    在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。所以原画师是目前国内设计行业待遇的职位,我的一位朋友在网龙公司只是一个普通原画师,月薪就能拿到12000/月,经验丰富一点的原画师都有20000左右/月。当然那些都是设计师,都是有三五年工作经验的。不过这个行业要求也挺高,新手要想从事这个行业,必须拿出点作品,才有被聘用的机会,新手一般试用期是3000左右,待遇由作品决定。

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