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MAYA动画全科班

MAYA动画标准班  :

        (1) MAYA 基础知识、MAYA界面介绍和视图基本操作应用;

        (2MAYA基础建模,Curves曲线创建,编辑及应用,NURBS曲面建模,编辑及应用;

        (3MAYA多边形建模,编辑及应用。细分代理,法线,UV等;

        (4MAYA灯光、材质、各种材质的参数和应用方法,了解各个2D3D纹理的参数以及层纹理;

        (5MAYA动画、学习关键帧动画、曲线编器、路径动画、等动画技巧。 

结业水平及就业方向:

        影视广告,影视片头,电视栏目包装的三维动画师。

  MAYA特效班:

        (1) MAYA粒子体统、粒子的基本知识,利用粒子创建各种常用的特殊效果;

        (2)学习各种流体特效、海洋、爆炸、烟、云、火焰燃烧等特效;

        (3MAYA力场(Field:重力、空气、辐射、牛顿、紊乱场等;

        (4)刚体动力学:主动刚体,被动刚体,刚体约束,碎裂刚体等;

        (5)软体动力学:线性软体,面软体,体积型软体,软体权重;

        (6)学习布料动力学,毛发动力学。

 结业水平及就业方向:

        影视三维动画师,VFX三维特效师。

 MAYA角色班:

        (1) 全面学习MAYA角色动画以及游戏角色制作的整套流程;

        (2)学习UV的相关命令,简化拆分UV时的工作量;角色贴图绘制;

        (3)学习mental  Ray渲染器的Global  Illumination,Final  Gather,Causticst,学习的mental ray 材质属性及应用;

        (4)学习渲染设置参数分层渲染的设置应用。分层渲染在后期合成中的运用;

        (5)学习maya角色表情控制,创建表情控制,创建表情控制面板,为各种角色创建表情,骨骼装配等;

        (6ZBURSH软件:学习和分析人体比例及男女体型结构、骨骼、肌肉位置形状、学习ZBURSH软件基础、界面和参数详解,基础模型雕刻、男、女、老人等雕刻技巧,学习角色服装设计和制作、深入学习ZBURSH软件、学习角色法线贴图、置换贴图、重建拓扑等。

结业水平及就业方向:

        三维角色建模师,三维角色动画师。

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