MAYA动画标准班 :
(1) MAYA 基础知识、MAYA界面介绍和视图基本操作应用;
(2)MAYA基础建模,Curves曲线创建,编辑及应用,NURBS曲面建模,编辑及应用;
(3)MAYA多边形建模,编辑及应用。细分代理,法线,UV等;
(4)MAYA灯光、材质、各种材质的参数和应用方法,了解各个2D、3D纹理的参数以及层纹理;
(5)MAYA动画、学习关键帧动画、曲线编器、路径动画、等动画技巧。
结业水平及就业方向:
影视广告,影视片头,电视栏目包装的三维动画师。
MAYA特效班:
(1) MAYA粒子体统、粒子的基本知识,利用粒子创建各种常用的特殊效果;
(2)学习各种流体特效、海洋、爆炸、烟、云、火焰燃烧等特效;
(3)MAYA力场(Field):重力、空气、辐射、牛顿、紊乱场等;
(4)刚体动力学:主动刚体,被动刚体,刚体约束,碎裂刚体等;
(5)软体动力学:线性软体,面软体,体积型软体,软体权重;
(6)学习布料动力学,毛发动力学。
结业水平及就业方向:
影视三维动画师,VFX三维特效师。
MAYA角色班:
(1) 全面学习MAYA角色动画以及游戏角色制作的整套流程;
(2)学习UV的相关命令,简化拆分UV时的工作量;角色贴图绘制;
(3)学习mental Ray渲染器的Global Illumination,Final Gather,Causticst,学习的mental ray 材质属性及应用;
(4)学习渲染设置参数分层渲染的设置应用。分层渲染在后期合成中的运用;
(5)学习maya角色表情控制,创建表情控制,创建表情控制面板,为各种角色创建表情,骨骼装配等;
(6)ZBURSH软件:学习和分析人体比例及男女体型结构、骨骼、肌肉位置形状、学习ZBURSH软件基础、界面和参数详解,基础模型雕刻、男、女、老人等雕刻技巧,学习角色服装设计和制作、深入学习ZBURSH软件、学习角色法线贴图、置换贴图、重建拓扑等。
结业水平及就业方向:
三维角色建模师,三维角色动画师。
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