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未来动漫行业的主力军--网页游戏

来源:吉林市银仕达电脑学校

时间: 2013/8/6 14:33:00

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    对于网络游戏玩家来说,网页游戏简直是较不起眼的游戏了谁愿意去玩那么简单,既没有好的装备又戏啊,但是小编在这里告诉游戏玩家们网页游戏说很有可能就成为未来动漫行业的主力军,快来分享一下吧
    一方面、网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军 对于网页游戏的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,不会浪费时间和金钱去玩节奏慢的游戏,对于一些在家完着也不愿去浪费自己的时间也基本上不会考虑长时间地玩网页游戏;因此而真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。
    另一方面针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式 网页游戏有自己特有的用户群,就应该根据他们的游戏习惯和消费需求来做针对性地开发和设计休闲游戏则是针对那些愿意而且能够在较短的时间里全情投入紧张操作来娱乐的玩家,而这些都不是利用工作或学习的空余忙里偷闲轻松一把的玩家所能接受的,对他们而言,操作时间不能太长,不需要长时间泡在线上是他们选择网页游戏的根本。
    以上就是小编告诉我们,为什么网页游戏会成为未来动漫行业的主力军!

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