来源:达内教育IT培训大连分校
时间:2023/10/7 16:21:28
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C4D的灯光工具和布光方法
长按C4D工具栏中的灯光按钮,会弹出Cinema 4D中的灯光面板:
灯光:用于创建灯光
区域光:用于创建面光源
IES灯光:用于创建IES灯光
无限光:用于创建带方向的直线光
日光:用于创建太阳光
三点布光法
三点布光法又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有3盏灯即可,分别为主光源、辅助光源与轮廓光源。
主光源
主光源通常用来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且给主体对象投影。场景的主要明暗关系和投影方向都由主光源决定。主光源也可以根据需要用几盏灯光来共同完成,如主光源在15度到30度的位置上称为顺光;在45度到90度的位置上称为侧光;在90度到120度的位置上称为侧逆光。
辅助光源
辅助光源又称为补光,是一种均匀的、非直射性的柔和光源。辅助光源用来填充阴影区以及被主光源遗漏的场景区域,调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次。这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光源的亮度只有主光源的50%~80%。
轮廓光源
轮廓光源又称为背光,是将主体与背景分离,帮助凸显空间的形状和深度感。轮廓光源尤其重要,特别是当主体呈现暗色,且背景也很暗时,轮廓光源可以清晰地将二者进行区分。轮廓光源通常是硬光,以便强调主体轮廓。
除了三点布光法,主光源和辅助光源也可以进行布光。如下图所示,这两种布光方法都是主光源全开,辅助光源强度为主光源的一半甚至更少,这样会让对象呈现更加立体的效果。
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