来源:郑州华软IT培训机构
时间:2022/12/5 15:06:23
1.学习路径:
看视频-做教程-用视频技巧做其他案例-碰到问题搜教程-解决主要问题-搞定部分分支问题
3D学习是一个很系统的工程,不像2D世界就是adobe一统天下。Autodesk也不是,尽管他是体量较大的。
2.C4D核心优势:
C4D的主力优势在于Mograph和动画这块,很多人鼓吹的C4D谣言,我来粗俗的破解一下,和我认为的“真正优势”好让你吃颗定心丸:
2.1.建模C4D全面超越MAX。谎言!
你几乎不能再google上搜到C4D的完整高精度汽车建模(虽然正经造车用车模也是Alias的事情跟max也无关,这暂且按下不表)C4D的建模是全面,但“自带辅助”做的略渣,哪怕到了R18选中8个点要搞个正圆,还得靠插件。多边形建模本质是简单的,相当于PS点像素,原则上说命够长肯定能做出来,但是话不能这么说,辅助措施够多效率才能翻倍。so,C4D建模推荐一个HB_Tool系列插件。装完能和MAX接近,然仍不可完全匹敌。
2.2.C4D会取代MAX。谎言!
这种用“取代”“逆袭”看过就笑过吧,虽然我不知道为什么不能取代和逆袭,但是我就知道上海有个Autodesk研发部,人家几千号人不是傻逼就好了。
2.3.C4D渲染真的好。真话!
C4D自带的渲染器,虽然不知道原理,但是所谓效率无非是同样时间他更好,同样品质他更快而已。C4D默认渲染器效果不错,速度也快,而且如果你装了一下GSG全家桶(很擅长渲染类插件的工作室)的话,陪你度过初学完全够用。
2.4.C4D更全面!真话!
我指的全面主要是说功能全面。3D水很深,我粗俗的理解至少也分成建模,展UV,做材质,调渲染,搞动画,其中还不包括粒子系统,表达式之类。这些事情C4D都能做,但不是都做的精。到朱峰社区学习c4d教程。
3.建模基础训练:
3.1.基础造型的熟悉
要先尝试所有的基础物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节熟练掉。
3.2.尝试简单造型
可以是各种瓶子,盒子。越做越精细,尽量别放过任何一个细节。碰到的具体问题了,首先建议回忆自己的所学是不是能直接解决,如果不能建议加几个QQ群直接问。
这里顺便介绍一下提问礼仪,QQ群里提问尽量图文并茂,有截图,有箭头标注,清晰表达自己想要的结果,和碰到的问题。
3.3.深入理解结构和质疑各种方法
异形和异形面的结合,各种曲面的开孔等都是对建模水准的考验。不要仅仅停留在“对称的”,“可理解范围内”的各种造型,案例要趋于复杂。随着技巧的升级,不要迷信任何一种方法,比如“布尔工具是建模杀手”,其实可能是打开方法不对。
4.建模的几个重要阶段的判断
这个分支主要是来自主观的判断,欢迎一起讨论,只是给初学者一个自我评判的标准。但哪怕是基础阶段仍然会有特殊的棘手案例,大家不要一概而论就好。
4.1.阶段1:
从原理上理解布线,不要求熟练操作,但是看视频能跟得上作者节奏。
需要掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,仅限可见,融解/消除
4.2.阶段2:
各种开孔。开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加练习的。
需要掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具
4.3.阶段3:
对异面体可以做个八九不离十。配合脚本,插件,已经知道怎么拆解任何物体了。
需要掌握工具/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(主要是松弛)
推荐插件:HB Modeling Bundle
4.4.阶段4:
二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪些要调整哪些要保留。逆向操作有时候更麻烦。
需要掌握工具/技巧:分裂,关键步骤备份,独立显示,强化切刀
4.5.阶段5:
做模型。基本上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多。
需要掌握工具/技巧:雕刻
从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。
5.建模强关联知识点
这里主要是在建模过程中可能拓扑到的周边知识,学习都是会伴随一些非常规的手段,如果有时间我个人觉得应该要去拓扑到。而且这些知识的补充,因为紧挨着主线,往往会对主线的理解也有莫大的好处。
5.1.变形工具
类似扭曲工具,旋转工具,样条约束等。变形不是在做动画时候才用的,前期建模就应该介入,
5.2.程序化建模
解决建模的可逆性,在一定阶段要引入程序化建模的概念。
推荐插件:PY-PARAMETRICTOOLS
5.3.UV
中后期开始熟悉UV概念,不至于自己给自己渲染阶段挖个太大的坑
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