成都原画培训学校今日名单出炉
来源:西南区羊驼教育
时间:2022/5/26 15:53:31
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原画人物的腿部应该如何细化?
腿部的结构要点
腿部在整个人体证的比例,一般是下半身比上半身要长(六比四或七比三),但部分人看起来是有五五身的,所以这个关于比例的问题,还是具体案例具体分析。大小腿的比例是通常是三比二的,但为了美观且好看,在创作二次元人物的时候通常会将腿型稍微拉长,一般是采用一比一的比例。
膝盖由股骨,髌骨和胫骨这骨骼组成。那么膝盖在弯曲时,是由于这骨骼点影响的,在创作时要格外注意。
腿部的伸展性
双腿在进行运动中,大腿内侧的缝匠肌、内收肌和股薄肌。特别是通过逼真地画出张开双腿时突出的股薄肌,大腿内侧会增加肌肉的紧质感。
用框架法来画腿
很常见的方法是将腿部分别以几何体的方法,一般是把大腿和小腿用圆柱体,关节处用球体来表现。
另一种是把关节和骨骼相结合。首先把大腿根部的关节点、膝盖的关节点以及脚踝的关节点都当做球体,然后用线段来相连。框架画好后,那么接下来就是将腿部的轮廓给画出来,轮廓受到肌肉的影响,所以在画的时候,从关节处出发到下一个关节处用曲线来表示就可以了。
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