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南京比较专业的影视剪辑合成培训机构

来源:南京火星时代设计培训学院

时间:2021/12/1 16:37:46

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南京比较专业的影视剪辑合成培训机构

After Effects利用照明灯来模拟三维空间的真实光线效果。可以使用新建命令在三维场景中建立多盏照明灯,以产生复杂的光影效果。

如果要在【合成】窗口中显示光影效果,必须增加合成在【时间轴】窗口开关面板的3D草图开关没有被按下。

创建灯光时,在【灯光类型】下拉列表中可以选择一种照明灯类型。After Effects提供了4种照明灯。它们分别是平行光、聚光、点光、环境光。

▪ 平行光从一个点发射一束光线照向目标点。平行光提供一个无限远的光照范围。它可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。其光照不会因为距离而衰减。

▪ 聚光从一个点向前方以圆锥形发射光线。聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积。可以在Cone Angle (圆锥角度)栏中对聚光灯圆锥角度进行设置。

▪ 点光从一个点向四周发射光线。随着对象离光源的距离不同,受光程度也有所不同。距离越近,光照越强。距离越远,光照越弱。由近至远光照衰减。

▪ 环境光没有光线发射点。它可以照亮场景中的所有对象,但是无法产生投影。

系统会自动将建立的照明灯添加到【时间轴】窗口中。可以在【时间轴】窗口中随时改变灯光类型。

选择灯光类型后,有必要对灯光的一些参数进行设置。根据选择灯光不同,可供设置的参数也有所不同。

▪ 【强度】:需要在【强度】栏中设置灯光强度。强度越高,场景越亮。当灯光强度为0时,场景变黑。可以将灯光强度设为负值。负值强度具有吸光的作用。当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光可以减弱场景中的光照强度。

▪ 【锥形角度】:选择聚光后,该参数被激活。可以在【锥形角度】栏中对聚光灯圆锥角度进行设置。角度越大,光照范围越广。

▪ 【锥形羽化】:该选项同样仅对聚光有效。可以为聚光灯照射区域设置一个柔和边缘。默认情况下,该数值为0。光圈边缘界线分明,比较僵硬。

▪ 【颜色】:可以在【颜色】栏中设置灯光颜色。默认情况下,灯光为白色。

▪ 【投影】:选择该选项,灯光会在场景中产生投影。需要注意的是,打开灯光的投影属性后,还需要在层的材质属性中对其投影参数进行设置。

▪ 【阴影深度】:该选项控制投影的颜色深度。当数值较小时,产生颜色较浅的投影。

▪ 【阴影扩散】:该选项可以根据层与层间的距离产生柔和的漫反射投影。较低的值产生的投影边缘较硬。

▪ 【衰减】:为灯光照明设置衰减。下拉列表中可选择衰减方式。设置衰减后,可在【半径】和【衰减距离】中对衰减强度进行设置。

在合成中建立灯光后,可以改变其位置,对其进行旋转,并设置动画。操作方法同层和摄像机的方法相同。

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