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杭州哪家游戏原画设计培训班靠谱

来源:杭州火星时代游戏设计培训学校

时间:2021/4/28 15:31:32

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原画师在这种环境下,也不敢说自己就不是“青春饭”。

,画原画也需要体力,我八小时画画坐下来,也是腰酸背痛。碰上身体不好,精力不好的时候,坐8小时也难,这就是体力的影响。

脑力也同理。

第二,画画这东西也跟时装一样,有潮流的。人家看你的作品图个开心,那总是需要有新鲜刺激的东西。所以流行的题材,风格也是经常变化。而上文说了,这种变化快的环境里,经验的作用受到限制,“越老越吃香”定律不再起作用,反而是年轻人更有可能占得先机,那这就会让这行变成“青春饭”。

你想想十年前国内游戏业流行什么画风,现在又流行什么画风?

二次元从2015年前备受打压和轻视到现在成为主流,才几年时间?

就在这一波换代中,就有无数画风已经过气,基本功又不够扎实的老牌作者叫苦不迭。

除此之外,还有很多新技术,新软件的崛起,也会导致老作者如果跟不上节奏,就会被远远甩在身后的情况。

比如答主从11岁开始玩Photoshop,玩到现在快二十年了,干什么事都很习惯用PS解决。但现在有无数的新兴绘画软件,图像软件,还有3D软件在挑战PS的位置,比如procreate,现在有越来越多的人习惯用它完稿,但答主就有些适应性难题。

再比如,现在3D软件甚至VR绘画都有崛起的苗头,未来这些新的绘画方式,搞不好会比现在的方式快捷而流行得多,老原画人要是跟不上,也会很麻烦,所以,你说原画师是青春饭,这是有可能的。

而审美与眼力的源头,就是看得够多,想的够多。

你看的够多,才能知道什么东西还太少,什么东西已经太多了,哪个东西好,但哪个东西比它更好。想的够多,才知道什么东西已经落后了,什么东西方兴未艾,什么东西大家迫切需要而还没有。

有了这些,你才有可能总是走在前面,而不会轻易掉队,你才能做得了那些机器做不了的工作。

第三道壁垒,就是你的学习能力。这个前面我们已经说了很多了。新东西太多,就必须得学,不学,那就是活脱脱被新人超越的问题,这个真的非常好理解。但也基础,因为前面的道壁垒和第二道壁垒,其实都是以学习能力做基础的。

这其中,我觉得尤其需要强调的,就是“多去学新一代,年轻人的东西”,像局座一样。别老是人家骂蔡徐坤杨超越,你就跟着骂蔡徐坤杨超越,人家骂快手抖音,你就跟着骂快手抖音,骂完了也不动动脑子。

好好了解了解这些东西,试着接受一下,因为下一个十年流行的东西,很可能就蕴藏在这些你今天鄙视的东西里。

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