来源:苏州英豪室内设计学校
时间:2020/8/28 14:19:12
【AE怎么制作流光】
7、 下面多次复制细线。展开repeater[重复]参数,勾选enable[允许]选项。 设置 instances[复制份数]为“4”,即线条两边各产生4根复制的线条。
设置opacity[不透明度]为“60、0”,这样复制的线条可以向两边产生透明过渡,即中间的线条不透明,向两边依次衰减。
设置x displace[x轴位移]为“2、0”,即复制的线条依次在水平方向上位移两个像素,这样画面中复制的线条会产生水平方向的错位效果。
设置z displace[z轴位移]为“0”,即复制的线条在z轴方向上不产生位移效果。
参数调整完毕后,可以看到合成窗口中已不再是单独的一根线条,而是多根线条,这样,光线的雏形就产生了。
8、 通过观察,发现线条太平,下面设置线条由远及近的透视效果。展开camera[摄影机]参数,勾选comp
camera[合成摄影机]选项。这一步操作是设置使用合成摄影机来驱动描边效果。
9、 目前合成中还没有合适的摄影机,这需要我们自己创建。在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择new>camera[新建>摄影机]命令,在弹出的摄影机设置对话框中将preset[预设置]设置为“15mm”。单击ok按钮确定后,时间线窗口中出现了新建的摄影机。
10、 调整摄影机参数,将描边效果调整
现在可以看到,通过调整刚刚建立的15mm广角摄影机,描边已经产生了强烈的透视效果。然而由于描边是平直的,如果想要产生扭曲运动效果,则需要调整mask形态。
11、 单击合成窗口底部的显示隐藏mask按钮,重新显示刚才隐藏的mask,并使用钢笔工具在mask上拖曳,得到新的锚点和控制手柄,并将mask调整至如下图(上)所示的曲线状态。调整完毕后,合成窗口显示如下图(下)所示。至此,光线形态的创建就完成了。
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