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3d模型课程
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详细介绍
软件基础课程
阶段一: 手绘道具/场景
课程主题 课程内容 适用行业类型/软件 作业内容和形式
3DMXX模型制作基础流程 1、游戏行业简介
2、游戏模型制作流程
3、3Ds Max中Polygons建模
4、Unwrap UVW的使用方法 3D Max(应用); 独立完成道具模型制作
5、Photoshop的基本使用
6、数位板绘图技巧

手机游戏、电脑游戏、电视游戏3Dmax模型制作基础
Photoshop(基础)
独立完成道具模型制作
网络手绘武器 1、二维线建模方法
2、UV的定义与作用
3、模型UV展开的方法
网游手绘武器 5、固有色的制作方法 4、UV摆放的思路与标准 3D Max(应用); Photoshop(应用); 独立完成网游手绘道具
6、Bodypaint软件的基础操作
7、BP笔刷的设置与常用功能快捷键设置
8、美术基础理论与贴图明暗的绘制方法
手机游戏、电脑游戏、电视游戏3Dmax模型制作基础
Photoshop(基础) Bodypaint(应用)
独立完成网游手绘道具
AR场景模型制作 1、卡通场景模型分析
AR场景模型制作 3、公用贴图的使用 2、复杂模型UV的分析 3D Max(应用); 动画片、儿童AR应用 独立完成Q版风格建筑模型
4、AO贴图的制作方法 Photoshop(应用); 
手机游戏、电脑游戏、电视游戏3Dmax模型制作基础
Photoshop(基础)
独立完成Q版风格建筑模型
AR场景贴图制作 1、卡通场景贴图制作流程 手机游戏、电脑游戏、电视游戏
2、ID贴图的制作方法 动画片、儿童AR应用
AR场景贴图制作
3、木头、金属、石头、瓦片等材质的绘制 3D Max(应用); 独立完成0版风格建筑贴图
4、八猴软件基础讲解、界面、灯光、材质等 Photoshop(应用);
5、透明贴图制作方法 Bodypaint(应用)

手机游戏、电脑游戏、电视游戏3Dmax模型制作基础
Photoshop(基础)
Bodypaint(应用)
独立完成Q版风格建筑模型
第二阶段:次世代道具/场景
课程主题 课程内容描述 适用行业类型/软件 作业内容及形式
次世代流程讲解 1、次世代游戏风格介绍
2、次世代模型制作流程讲解 
3.3Ds Max中建立中、高、低模
5、讲解Substance Painter基础应用
4、讲解3Ds Max中的法线和ID贴图的烘焙3D Max(应用); Photoshop(应用); Substance painter (应用);独立完成次世代道具制作
6、完成案例的材质制作 Marmoset toolbag (应用);
7、讲解Marmoset Toolbag出图
工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型
3DMax(应用)、
Photoshop(应用);
Substance painter(应用);
Marmoset toolbag (应用);
独立完成次时代道具制作
次世代道具模型制作 1、超写实机械类案列制作(含内部机构)
2、3Dsmax制作硬表面的中模
3、讲解路径拾取制作链条、履带的制作 电脑游戏
4、讲解3Dmax常用修改器
5、讲解复杂形体中布尔编辑器的使用
6、讲解中模中复杂小结构悬浮片的使用
工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型
3DMax(应用)、
Photoshop(应用);
独立完成次时代道具模型
次世代道具高模雕刻 1、讲解在3Dsmax中制作高模
2、深入讲解卡线、循环边的注意事项
3、讲解3Dsmax中Chamfer制作高模的方法
4、讲解ZB的基础使用和制作高模的方法
5、讲解低模制作的注意事项、布线原理等
6、讲解UV的拆分技巧
手机游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型3D Max(应用); Photoshop(应用), Zbrush(应用)  次时代道具的模型和UV
次世代道具PBR材质制作 1、讲解SP中烘焙程序贴图的方法
2、讲解法线贴图、AO贴图的修复技巧
3、讲解SP的蒙版混合制作丰富的蒙版效果 3D Max(应用); 次世代道具的烘培、贴图
4、深入分析不同材质的物理特征
5、使用外界导入的材质球增加材质细节 ;
6、MT中不同材质的布光技巧 
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、 VR游戏、 VR内容服务
3DMax(应用)、
 Photoshop(应用),
Substance painter(应用)
Marmoset toolbag (应用);
次时代道具的烘焙,贴图
课程主题 课程内容描述 适用行业类型/软件 作业内容及形式
次时代场景高模雕刻 1、ZB界面介绍和基础使用
2、ZB中笔刷的使用
3、ZB中笔刷间的配合
4、ZB蒙版的使用 
5、ZB图层的使用
6、ZB减面大师的使用
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、 VR游戏、 VR内容服务
3DMax(应用)、
 Photoshop(应用),
Substance painter(应用)
Marmoset toolbag (应用);
Zbrush(应用) 
次世代机械类道具的制作 
次时代场景材质制作 1、Topogun的使用
2、低模制作规范校对
3、Marmoset Toolbag中法线贴图、
4、SP中石头和木头材质的制作
5、SP中透明贴图、发光贴图的制作
6、Marmoset Toolbag的设置及效果
 手机游戏、电脑游戏、电视游戏 VR游戏、VR_3D内容服务、3D打印
3D Max(应用);
Substance painter (应用)Topogun(应用)
 Marmoset Toolbag(应用) 
雕刻类次时代道具制作
次时代场景模型制作 1、次世代场景制作分析
2、选取原画进行资产划分、公用考虑
3、场景制作的流程讲解
4、场景中山石的雕刻方法和技巧;
5、场景中树木、草、花卉的制作 
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、 VR游戏、VR_3D内容服务
3DMax(应用)、
Photoshop(应用),
Zbrush(应用) 
次时代建筑摸着UV制作
次时代场景材质制作 1、场景贴图用SP和Ps制作区别
2、四方连续贴图的制作方法和使用技巧
3、quixel制作混合材质的方法
4、Speedtree基础使用
5、Marmoset Toolbag中效果调节和成品 
 手机游戏、电脑游戏、电视游戏
VR游戏、VR_3D内容服务
3D Max(应用);
 Quixel suit (应用); Photoshop(应用);
Substance painter (应用)
Speedtree(应用);
Marmoset Toolbag (应用);
次时代建筑烘焙和贴图绘制
第三阶段:手绘角色
课程主题 课程内容 适用行业类型/软件 作业内容及形式
Q版手绘角色模型制作 1、角色模型的裸模使用
2、角色模型的制作规范 手机游戏、电脑游戏、电视游戏
3、角色模型的造型以及人体肌肉讲解
4、角色模型的布线要求
5、角色UV的制作规范
手机游戏、电脑游戏、电视游戏
3D Max(应用);
Photoshop (应用); 
独立制作Q版角色头部模型和UV拆分
Q版手绘 角色贴图制作 1、分析原画
2、了解角色的人体结构
3、讲解贴图的明暗绘制
4、讲解角色的脸部贴图绘制
5、讲解各种材质的装备质感绘制
手机游戏、电脑游戏、电视游戏
3D Max(应用);
Photoshop (应用);
Bodypaint(应用)
独立制作Q版角色头部贴图
模型制作二次元角色 1、讲解二次元角色的模型特点
2、角色模型的制作规范
3、角色模型的造型以及人体肌肉讲解
4、角色的布线要求
5、讲解各种材质的装备质感绘制
手机游戏、电脑游戏、电视游戏
3D Max(应用);
Photoshop (应用); 
二次元角色模型和UV制作
 二次元角色贴图制作 1.分析二次元角色的原画特点
2、了解角色的人体结构
3、讲解贴图的明暗绘制
4、讲解角色的脸部贴图绘制
5、讲解各种材质的装备质感绘制
手机游戏、电脑游戏、电视游戏
3D Max(应用);
Photoshop (应用);
Bodypaint(应用)
二次元角色的贴图绘制
第四阶段:次世代角色
课程主题 课程内容 适用行业类型/软件 作业内容及形式
手绘次世代角色中模制作 1、学会如何分析原画并搭建形体
2、了解角色的人体结构
3、讲解ZB的进阶知识、为角色制作做准备
4、讲解硬表面和非硬表面结构的制作方法
手机游戏、电脑游戏、电视游戏
 Zbrush(应用);
3D Max(应用);
Maya(应用)
独立完成完整的角色中模
手绘次世代角色高模雕刻 1、讲解肌肉形体的雕刻
2、讲解如何使用ZB雕刻头部
3、讲解ZB的进阶知识点
4、讲解ZB不同材质的雕刻
手机游戏、电脑游戏、电视游戏VR游戏、VR_3D内容服务、3D 打印
Zbrush(应用);
3D Max(应用);
Maya(应用)
使用ZB制作角色高模
手绘次时代角色模型拓扑
1、讲解TOPOGUN的进阶应用
2、讲解模型拓扑的进阶知识点
3、讲解角色的布线要求、规范等

手机游戏、电脑游戏、电视游戏VR游戏、VR_3D内容服务、3D 打印
Zbrush(应用);
3D Max(应用);
Maya(应用)
Toolbag(应用)
独立完成角色的地膜制作
手绘次时代角色模型拓扑 1、讲解TOPOGUN的进阶应用
2、讲解模型拓扑的进阶知识点
3、讲解角色的布线要求、规范等
4、讲解Marmoset Toolbag中角色渲染及输出
手机游戏、电脑游戏、电视游戏VR游戏、VR_3D内容服务、3D 打印
Bodypaint(应用);
Substance painter(应用); Marmoset Toolbag(应用)
Substance painter (应用)
3D Max(应用); 
完成角色较终效果
课程主题 课程内容 适用行业类型/软件 作业内容及形式
次时代角色中模制作 1、裸模调整(比例、体块关系、姿态)
2、MarvelousDesigner基础
3、MD服装大型模拟
4、MD·ZB-Maya重新拓扑衣服模型
5、ZBrush制作皮肤纹理细节
主机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务
Marmoset Toolbag(应用)
Maya(应用)
Zbrush(应用)
完成装备的中高模制作与雕刻以及身体皮肤的雕刻
次时代角色高模制作 1、服装导入zbrush调整大型和细节
2、利用GoZ功能在zb与Maya联动
3、ZBrush雕刻装备细节
4、ZBrush雕刻角色面部及身体结构
5、ZBrush制作皮肤纹理细节
主机游戏、电脑游戏、电视游戏、 次世代、VR游戏、VR_3D内容服务
Maya(应用)
Zbrush(应用);
完成案例低模拓扑 UV展开 烘焙
次时代角色低模制作 1、制作角色低模
2、低模UV拆分
3、高低模烘焙前准备设置
4、Marmoset Toolbag烘焙详解
5、贴图烘焙(法线、ID、AO、细节、
空间法线)
主机游戏、电脑游戏、电视游戏
、VR游戏、VR_3D内容服务
Marvelous Designer(应用)
Zbrush(应用)
Maya(应用)
Toolbag(应用)
Rizomlab UV(基础和应用)
完成案例地模拓扑,UV展开,烘焙
次时代
角色PBR材质制作
1.SubstancePainter角色皮肤贴图制作
2、装备贴图制作
3.SubstancePainter贴图配置设置
4、Maya Xgen头发贴图制作
5、Marmoset Toolbag 3X材质表现
主机游戏、电脑游戏、电视游戏
、VR游戏、VR_3D内容服务
Marvelous Designer(应用)
Maya(应用)
Substance painter(应用);
Toolbag(应用)
Rizomlab UV(基础和应用)
完成案例材质贴图制作,制作头发,材质灯光表现
第五阶段:关卡设计
课程主题 课程内容 适用行业类型/软件 作业内容及形式
U3D引擎关卡设计 1、详讲Unity地编关卡设计的优化策略
2、模型导出并导入Unity的参数设置
3、详讲Terrain地形系统绘制地形
4、关卡物品摆放塑造自然感
5、详讲Unity灯光系统以及烘焙参数
6、塑造关卡氛围的光照效果
7、Unity碰撞体制作方法
8、详讲PostProcessing画面视觉效果
手机游戏、电脑游戏、电视游戏
 VR游戏、VR_3D内容服务
Photoshop(应用);
Unity3D引擎(应用);
3D Max(应用);
3D软件综合应用
输出完整Unity关卡
UE4引擎关卡设计 1、详讲UE4地编关卡设计的优化策略
2、UE4模型蓝图的具体参数设置
3、UE4材质蓝图的具体参数设置
4、详讲Landscape地形系统绘制地形
5、关卡物品摆放塑造自然感
6、详讲UE4灯光系统以及烘焙参数
7、塑造关卡氛围的光照效果
8、详讲PPV丰富画面视觉效果
手机游戏、电脑游戏、电视游戏
VR游戏、VR_3D内容服务
UE4引擎(应用);
3DMax(应用);
Photoshop(应用);
3D软件综合应用
输出完整UE4关卡
第六阶段
课程主题 课程内容 培训目标 作业内容及形式
项目实战 1、商业项目实战
2、模拟项目实战
3、不定期企业定制班
4、其他知识内容拓展(Maya,三渲二技能)
结合项目实战经历检验学习成,提升竞争力的同时助推学员就业 特定项目类型内容输出
广州星汇天成教育学校简介

星汇教育是安趣与星大陆共同投资,专注于影视剪辑、游戏美术、游戏运营投放等人才培养的实训基地,成立于2020年,先后为游戏影视行业培养输送了近2w+人才,秉承着“为行业培养更多数字艺术人才”的理念,着力培养对口游戏、影视行业的人才,并为学生提供终身职业规划服务,以公司实际项目为依托,面授培养更多行业,为游戏、影视行业发展贡献力量。2020年 星大陆与安趣游戏共同投资成立星汇教育 2021年 增设影视剪辑与...更多>>>

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