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杭州游戏3D建模培训学校去哪好

来源:火星时代时间:2021/4/7 16:03:46

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一、什么是3D角色低模手绘?

3D角色美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

二、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

次世代制作流程:

1. 根据二维原画设定制作中模;

2. 导进ZB进行高模雕刻;

3. 拓补低模(即在游戏中的模型);

4. 展分UV;

5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6. 绘制贴图;

7. 引擎中调整。

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