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杭州游戏3D建模培训机构在哪里

来源:火星时代时间:2021/4/7 15:58:38

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如今培训机构品牌繁多,报名前大家都会认真对比和参考,关于培训机构哪家好,谁也不能给出的标准答案,因为每个人的评判标准不一样,还是要看个人选择了。机构的师资实力都不差,且每家机构的教学方式都各有特色,所以大家只要选择合适自己的就可以了。

杭州游戏3D建模培训机构在哪里

建模场景和灰度图生成场景的前期准备相差无几,即分析地形布局,了解策划需求等。所不同的是,灰度图生成的场景是先有地表,然后再到编辑器中去添加建筑,摆设等物件。由于物件摆的位置不正确(如建筑没有挨着地面等)造成的问题可以很方便在场景里进行调整。而建模场景就有很大的不同,所有的工作都在max里完成,制作上需要更加严谨,如果出现以上问题,需要修改的时间就会比较长。

1.  地表模型制作

对于制作流程和工作安排来说,场景中的建筑可以先于地形或同时开始制作。制作建模场景是个比较长的过程,制作中地形会根据不同的视角和视觉效果而不断调整,整个建模场景中,地形的规划和制作尤为重要。地形决定了建筑和摆设放置的位置及玩家可以行走的路线。

2 . 根据设计要求规划场景的可走区域范围的大小。但是整个场景不能只有可走区域,也要考虑不可行走的区域,用于遮住不想让玩家发现的地图角落。这个过程只需要用片大致把范围表现出来。

在优化整体建模场景时,贴图合并需要有整体优化的概念。整体建模场景优化是以分割成一块块的近似正方型的区域来导出的,所以贴图的合并也要考虑同一区域内的贴图的合并,限度减少贴图数量。通常将类型相似的贴图合并在一起,如透明贴图与透明贴图合并,不透明贴图与不透明贴图合并,建筑与建筑贴图合并,植物与植物贴图合并等。利用率高的贴图和利用率低的贴图不要合并在一起,比如树干的贴图利用率就很高,而且分布的区域很广,导出的时候会分成好几块。建筑的贴图利用率很低,可能就一块区域需要它,这两张贴图合并会生成更大的贴图,每次绘制树干的时候调用这张大贴图,会降低效率。

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