来源:杭州上元教育时间:2020/11/13 14:45:30
杭州游戏动作设计培训班费用多少
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动作的设计
首先我们需要构思一种攻击方式。比如:
角色施展这种攻击的时候,是在地面上;
角色攻击前,会先向前迈步,拉近与敌人的距离;
角色是用手攻击;
这个角色是拥有控火能力的角色,并且攻击时带有火焰效果。
动作的时间节奏
在游戏里播放这组图,就能看到一个攻击动作。假设游戏的播放速率是每秒60帧,我们需要设定:每张图在游戏里停留的时间,也就是帧数。一个简单的想法是每张图停留相同的帧数,但是这样的设定会让动作的节奏感很差。
一个攻击动作分3个阶段:攻击前的出招阶段、攻击瞬间、攻击后的收招阶段。如果要表现动作的力度感和节奏感,就需要出招发力迅捷,收招力尽缓慢。所以设计攻击动作时:出招时间应该少于收招时间。
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