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广州天河区游戏建模培训学校

来源:广州火星时代设计培训学院时间:2021/10/19 16:40:16

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更真实的毛发技巧教程

使用模型来创建基础的毛发造型是非常不错的方式,虽然这种方法可能没有那些用梳子一类的方式去梳理造型来的效率,但是在造型编辑能力上还是非常强的,并且有模型参考毛发的造型也可以更好的把握和编辑。当然自从ZB出了毛发以后它的笔刷编辑能力也是很强的,用它来提取造型生成毛发也是不错的方法。

这是毛发模型的大体效果,简单的说就是,做一些大片的模型作为主体造型,然后在制作一些细的模型来增加层次。

需要注意的是,根部和梢部的面需要删除,这是为了我们之后更方便的提取造型曲线。模型的面数适中就好,横向的线段决定了你发型轮廓线的控制,不需要太多。纵向的线段是毛发生成的引导线,参考图中适中就好,但是切忌!切忌!切忌!(重要的事情说三次)要让每个模型的纵向线段的疏密度平均!比如宽的地方5根线那么窄的地方可能只需要3根线,这是为了有的地方过于稀疏导致穿帮。

其次要注意发根的位置。大多数的造型毛发都在头顶红圈处,这很好理解。但是如果考虑到防止穿帮,那么就需要根据发际线来制作一圈毛发了。如果你只是为了渲染静帧图片当然就没有必要了,甚至后脑部位看不见的毛发都可以不制作。

较后在以上所说的基础上,制作出我们想要的毛发模型,一般可以先制作红色刘海部分,然后再制作蓝色侧面毛发,较后把后部的绿色部分补充一下就完成了。

完成主体毛发之后,我们可以在主体毛发上提取细的毛发,选择纵向的两个面,Alt+L循环选择一整条的面。较后从模型上分离出来,如果过宽了可以中间加线删掉一半即可,较后把这条小面做一些凌乱的随机造型。

那么一般一个主体毛发提取两到三根小毛发做造型变化就差不多了。以上,我们的毛发造型就大功告成。

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