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天津10大值得推荐的游戏动漫设计培训机构哪个好

来源:天津诚筑说设计培训学校

时间: 2023/2/10 15:02:06

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 按游戏类型分类
  由于游戏类型非常多,就挑几个典型的游戏类型。
  1.ROGUE类
  这种游戏的关卡重点在于重复,重复中还要有变化,还要能体现角色的成长。
  所以这类关卡数量一般较多,否则没有足够的变化空间,也不能体现出成长。


  2.恶魔城Like
  《恶魔城》的关卡特征是反复探索旧关卡,从旧关卡中获取新信息推进进程。
  这类关卡可以是类似A->……->B->A1的线性关卡,也可以是自由移动的网状关卡。
  关键在于要让玩家体验到回到初始区域的感觉,有种“衣锦还乡”的体验,毕竟属性成长了很多,回到旧关卡打起来很轻松。
  回到熟悉的地方发现新东西,也有一种别样的新鲜感。
  3.MMO
  以《魔兽世界》、《天龙八部》之类的游戏为代表,这类游戏有清晰的地图划分,每个地图都有自己的副本、剧情、场景美术设计等等。
  地图间一般有比较严格的等级限制,低级的玩家要不去不了,要不去了也做不了什么。
  由于是多人游戏,公共场景上的关卡或资源点设计都需要考虑多人情况。
  4.开放世界
  用严格的标准,开放世界可能只有少数几个如《我的世界》这种非常扁平、自由的游戏,或者如《上古卷轴5》这种世界观庞大,任务巨多,结局开放的游戏,才能称为“开放世界”类游戏。
  用这个标准来看,《原神》应当属于单机版MMO,而不是开放世界类游戏。
  5.策略类
  这是个非常笼统的概念,主要的特征是“连续决策”对胜负的影响。
  比较常见的是战棋、部分SLG,这类游戏的“连续决策”对胜负影响非常大,所以设计关卡的时候场景内的各种策略元素会比较丰富,让玩家能够利用起来达成胜利。
  这类游戏的“位置”的重要性一般会超过其它类型,设计者可以通过位置上不同的效果设计策略深度。
  像《剑与远征》这类卡牌游戏,也可以归到策略类中,只不过它由于策略维度少一个“位置”(或者说位置的策略性小),导致整体策略性没有战棋强。
  6.竞技对战
  竞技对战类游戏一般场景单一,同一场战斗不会跨场景对战。竞技类游戏的关卡,大致可以分成三类。
  一类是“独立且相同”,即双方初始完全一致,且互不干扰,类似100米竞赛。
  一类是“顺序不同”,关卡中的条件完全一致,只有出手顺序不同,对胜负有一定影响,如围棋、象棋等。
  一类是“平衡但不同”,类似《CSGO》,警匪双方不同,但较为平衡。

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