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天津名气大的游戏设计培训机构有哪些

来源:天津诚筑说设计培训学校

时间: 2023/2/10 15:00:44

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  关卡的分类
  为了更好的拆解关卡,我们按不同维度给关卡分个类,这些维度也是我们理解精细化设计的参考。
  由于不同游戏的平台、量级不同,关卡的复杂度、表现力也有很大区别。既然我们要大处着手,就尽量拆全一些。
  按关卡节点间的关系分类
  按关卡节点间的关系划分,游戏可以分成线性关卡、网状关卡、开放式关卡。


  1.线性关卡
  线性关卡是指只能关卡节点只能往后推进,不能返回之前的关卡节点,类似《超级马里奥》、《魂斗罗》、《剑与远征》等挂机游戏。
  这类游戏的特征就是关卡数量较多,因为整个游戏的内容量必须得增加。
  大方向如此,但总有一些特例。
  有些游戏进度到后面会回到初始地点,但初始地点的敌人、剧情已经完全变了。可以认为它也是线性关卡。可以理解为A->……->B->A1的线性过程。
  2.网状关卡
  网状关卡和线性关卡的主要区别是能否自由在大多数关卡(场景)间来回移动。像《空洞骑士》、《只狼》等。
  还有一些特殊的,如《弓箭传说》、《弹壳特攻队》能自己选择关卡,也属于网状关卡,只不过它没有场景,是通过UI实现的。
  3.开放式关卡
  像《魔兽世界》、《我的世界》,初始就基本能跑全图。还有《原神》,虽然关卡需要随等级开放,但较终是可以自由移动的。
  “开放世界”这个概念,基本用的都是开放式关卡设计,因为要让人有更强的真实世界代入感,而且要营造“自由”的游戏体验,开放式关卡更合适一些。

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