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天津十大游戏设计培训机构人气榜单汇总

来源:天津诚筑说设计培训学校

时间: 2023/2/10 14:59:28

      天津十大游戏设计培训机构人气榜单汇总 ?小编要给大家推荐的是火星时代这所培训机构,火星时代教育-数字艺术教育品牌,致力于培养数字化人才.已开设30大类设计精品课程,包含:UI设计培训,影视培训,影视后期培训,室内设计培训,游戏原画培训,平面设计培训,VR视效,数字艺术学历等.采用线上线下教学+项目实训授课方式,以高品质教研赢得业内好口碑.设立20多所直营分校,学生一地学习,可就业.真正的技能学习+求职就业一站式服务.

  一直想研究研究关卡设计,未来游戏设计必然会越来越重视关卡,因为游戏性或者说“好玩”需要通卡体现。
  “关卡”是一个很大的话题,所以我打算“大处着眼,小处着手”。
  即先尽量广的收集信息,搭建一个自上而下的框架。
  再找几个经典例子,自下而上的推导设计,看看能否找到一些基本原则。


  因为游戏设计有艺术的成分,即不可预测,有时候不符合原则反而更有“味道”。
  做研究的目的是提高下限,而不是进步上限。是为了研究出一条大致正确的路线,照着走不会有大问题,而不是让每个人都变成大师。
  那些不符合原则但很有“味道”的东西可以研究,但不能过度追求。
  接下来开始搭建关卡的知识框架。
  一、什么是关卡
  我之前对游戏的定义:设计者有意识营造的以更低成本获得预期体验的模拟环境。
  这是从设计者角度给游戏下的定义,因为我们是设计者,不能用玩家的角度看问题,那会导致看不到本质。
  那么关卡的定义就是:基于游戏的核心机制设计的体验环境。
  举几个具体例子,《超级马里奥》里的每个关卡、《原神》中每一个解谜场景或副本、乒乓球的球台球网球拍和球。
  这些都是关卡,只不卡有大有小,还有嵌套关系,比如《原神》的一个属于一个大章,大章中又有很多小关卡,《超级马里奥》也是如此。
  “基于核心机制”这点很重要,不能理所当然认为什么类型的游戏就一定会有什么关卡,有很多关卡设计是可以多类型通用的。
  设计的重点应该通卡体现核心机制的可玩性和耐玩性,并符合核心体验
  所以有一条原则就是:关卡要利用核心机制的特征,做到高可玩和耐玩性。
  二、为什么要有关卡
  关卡存在的目的是影响玩家行为,营造游戏体验,关卡是把虚的“游戏体验”具体化的工具。
  关卡可以说是设计者向玩家传达思想的窗口,设计得好,传达的就到位,设计得不好,玩家就理解不了。
  就跟好电影和坏电影一样,每个桥段就像一个“关卡”,演员、镜头、剧本都得到位才能让观众看懂,才能触发情绪。如果各部分结合得不好,就显得有点尴尬。
  由此可以看出,关卡是各要素的集合,是较终呈现给玩家的产品。同时所有要素都是设计者用来营造游戏体验的部件,后面会讲到关卡的构成要素。

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