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翰林培训给您总结3ds max建模中的小技巧

来源:上饶翰林培训学校

时间: 2014/10/21 10:11:00

  翰林培训给您总结3ds max建模中的小技巧

  1. 运用输入框的小技巧。

  在使用3DS MAX时我们经常和输入框打交道,在使用输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,能够提高我们的建模效率。

  (1)键入数值

  我们在建模时,为了建模的,较多的是在输入框中键入数值,当键入数值后,可按Enter键(不要在输入框外点击鼠标),视图中的物体就显示出了调整数值后的效果,如果不满意,可以再键入原先数值负值,可恢复先前效果。

  (2)连续升高或降低

  我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头按钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。

  (4)运用Undo功能

  有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,按Ctrl+Z 快捷键。此命令用于取消上一步的操作,也可连续取消多步操作。系统默认可取消的操作步数是20步,用户可以执行菜单命令Customize>Preferences (自定|喜好)设定次数。绝大多数3DSMAX中的操作都可以Undo。

  (5)运用Hold (暂存)和Fetch(取回):在调整数值前,先执行菜单命令Edit>Hold,做一个快照,将场景文件的所有信息暂时保存在3DS MAX的缓冲器中,以便在必要时取回。调整数值后,对效果不满意,可选Edit>Fetch菜单命令,将前面用暂存命令保存的信息取回,代替当前的场景。

  在进行布尔运算时,随时可能出错(3DS MAX中布尔运算还不是很完善),有时还不能撤消操作,在进行操作之前较好执行菜单命令Hold和Fetch。

  当要把物体塌陷转换为可编辑的物体,如Convert to Editable Mesh,可要注意了,塌陷转换后物体的原来参数就不能调整了,这可怎么办?用Hold和Fetch!

  2.运用背景参考图片的技巧。

  为了建模准确和方便,可以借助一些图片。对一些外形复杂的物体,没有参考图片,要保持建模的性,难度是可想而知了。运用背景参考图片,我们就可以在视图中直接按图片上的物体轮廓,进行建模,这就相当于绘画上的临摹一样,容易画的准确。

  在某一视图中,例如前视图,选菜单View>View port Background , 出现对话框,在Background source 选项中单击Files按钮,找出参考图片打开,在Aspect Ratio(纵宽比率)选项中,选一种匹配方式,默认设置是Match Viewpot(匹配视图)。前视图中就出现了图片,下一步就对着图片“描”吧。

  如果图片没有在视图中显示出来,可以在视图的左上角右击,在右键菜单中选Show Background。

  为了从每个角度建模,我们可以把物体的各个角度的图片在相应的视图中打开,进行参照。

  3.把物体对齐的技巧。虽然用移动工具进行手工对齐也是可以的,但是不太,做个简单的物体还可以,但如果进行是精密仪器的装配会出大问题。其实用 3ds max5 的对齐功能就可以轻松实现任意物体之间的对齐。

  使用对齐工具先要分清哪个Current Object(当前物体), 哪个是Target Object(目标物体)。千万不要能错。当前物体指的是我们要移动去和另一个物体对齐的物体。目标物体就好理解了,就是移动当前的物体去和它对齐的物体(目标物体在原地不动)。

  选择当前物体,在工具栏中单击Align按钮(或者按快捷键Alt+A),然后单击目标物体,出现对齐对话框,可以选择对齐的轴以及对齐方式,较后点击Ok按钮就行了。

  根据不同情况,两个物体之间进行对齐较少需要一次较多需要三次。对齐的次数决定于对齐方式有几种以及具体的对齐要求 。另外对齐的轴是相对于当前视图而言的。至于在哪个视图对齐方便,请多做实践,仔细体会。

  (3)恢复默认值

  有时候我们在调节完一个参数后,效果不如默认值好,而系统的默认值又忘记了。这时,只要在上下箭头按钮上单击鼠标右键,即可使数值直接恢复到默认值。

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