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南平口碑出色的10大少儿编程培训机构名单榜首一览

来源:南平童程童美少儿编程培训机构

时间: 2023/9/26 18:26:11

  童程童美是达内教育集团旗下青少儿教育品牌,凝聚美国纳斯达克上市公司20年编程教育经验,形成了以少儿编程,scratch,儿童编程,乐高机器人,智能机器人等学习体系为核心,集外大型放心赛事、国际游学、冬夏令营等为一体的青少年STEAM创客教育平台。

  覆盖6-18岁孩子的全项进阶学习项目

  数万名学员学习检验,经过数年打磨,帮助孩子收获学习力和创新力

  Scratch启蒙编程(适合6-8岁)

  学习语言:Scratch

  知识要点:结合孩子玩的天性,通过教具搭建,配合精彩的引入视频,潜移默化的培养学生的逻辑能力以及创造力。

  Python人工智能编程(适合8-18岁)

  学习语言:Python、Javascript、HTML、CSS等

  知识要点:通过趣味、系统的进阶式学习体系,培养孩子编程思维,培养逻辑思维能力、学习能力和创新能力,让孩子更聪明。

  NOI系列(以上)

  学习语言:C++

  知识要点:通过完整、的解题训练,增强孩子的逻辑思维能力和计算能力。

  为什么选择童程在线学编程

  美国上市公司出品

  童程童美由具有20年+编程背景的美国上市教育集团倾力打造,在拥有230多个直营成长中心,遍布50多座城市。

  专业团队设计学习体系

  童程童美系列学习体系由首席教育官,经验丰富软件设计师韩少云先生带领教研团队设计开发完成。

  线下线上一体

  所有线上学习项目均是汲取线下数百所学习中心、数万名学员项目经验,经过7年打磨,被证明是科学、成功的学习项目。

  趣味职业兼顾

  通过趣味编程教育激发孩子的编程潜能,为未来编程职业发展提供更好的机会与方向。

  如何用scratch做一个赛车小游戏

  如何用scratch做一个赛车小游戏1.开始:添加小汽车角色。

  创建新角色的按钮;

  从角色库中选取角色;

  绘制新角色;

  从本地文件夹中上传角色;

  拍摄照片当作角色;

  添加小汽车角色,选择角色“Car”。

  如何用scratch做一个赛车小游戏2.添加赛道背景。

  添加一个新背景,选择背景”strack1”。

  如何用scratch做一个赛车小游戏3.调节小汽车的大小。

  拖动“将角色的大小设定为...”积木块到脚本区。

  在积木块中修改角色大小的数值,然后点击该积木块,观察小汽车大小的变化。

  如何用scratch做一个赛车小游戏4.把小汽车拖入赛道。

  找到小汽车角色,点击鼠标拖动小汽车,放在赛道内你想要的位置。

  如何用scratch做一个赛车小游戏5.设定小汽车的起始位置。

  此时,“移到x,y”积木块标注的坐标就是小车现在所在位置的坐标。

  拖动“移到x,y”积木块到脚本区和“将角色的大小设定为...”积木块拼接起来。

  拖动小汽车到舞台任意位置,点击积木块,看看小汽车位置的变化。

  6.让小汽车开动起来。

  拖动“重复执行”积木块,移动到“下一个造型”积木块上。(会出现一个大嘴巴,包含其他的积木块)

  点击积木块,观察小汽车样子发生了什么变化。

  7.积木块组合。

  8.点击小绿旗开始试运行程序。

  拖动“当小绿旗被点击”积木块到积木块的头部。

  程序将会在你点击后运行。

  如果要停止程序,点击停止按钮。

  9.调整小汽车行驶的方向。

  拖动“面向...方向”积木块到脚本区。

  点击黑色小箭头,你可以从菜单中选择不同的方向,观察小汽车的变化。

  10.开动的小汽车。

  拖动“移动...步”积木块到脚本区,拼接到“面向90方向”积木块下。

  点击“移动...步”积木块,修改积木块中的步数。

  11.开始遥控小汽车。

  拖动“当按下空格键”积木块到“面向90方向”积木块头部,像这样。

  然后点击积木块后,按下空格键看看小汽车的方向变化。

  点击黑色小箭头,你可以选择菜单中的不同按键,向右移动选择右移键。

  按照上面的操作,添加左移键,上移键,下移键积木块。

  12.不让小汽车翻车。

  上面的步骤里,小汽车行驶出现了上下颠倒,看看这里怎么处理,

  拖动“将旋转模式设定为...”到积木块中,就像这样。

  尝试下其他旋转模式,点击小箭头,选取不同的旋转模式。

  13.不让小汽车开出赛道。

  如何控制小汽车不会开出赛道呢?这里我们要用到判断语句了,拖动“如果,那么...”积木块到脚本区。

  看看“如果,那么...”积木块,有其中的方块和大嘴巴。

  14.侦测小车有没有碰到赛道边缘。

  拖动“碰到颜色”积木块,嵌入“如果,那么...”积木块的方块中。

  选取赛道边缘颜色,点击“碰到颜色”积木块中的颜色方块,等鼠标变成小手样式,移动到赛道边缘点击完成取色,可以看到“碰到颜色”积木块中的颜色方块变成赛道边缘颜色。

  如果碰到赛道边缘,小汽车会移动到起始位置,就是我们之前设置的坐标位置。

  拖动“移动x,y”积木块到“如果,那么...”积木块大嘴巴里,修改“移动x,y”积木块中的数值,改成小车起始位置的坐标值。

  这样我们就完成了这个赛车的游戏,现在按下小绿旗运行了看看。

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