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杭州Java前端精选哪家培训机构名单榜首一览

来源:杭州达内IT培训学校时间:2022/12/3 11:17:40

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  其实java线程池的实现原理很简单,说白了就是一个线程集合workerSet和一个Java阻塞队列workQueue。当用户向线程池提交一个任务(也就是线程)时,线程池会先将任务放入workQueue中。workerSet中的线程会不断的从workQueue中获取线程然后执行。当workQueue中没有任务的时候,worker就会阻塞,直到队列中有任务了就取出来继续执行。

  线程池的几个主要参数的作用

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

  int maximumPoolSize,

  long keepAliveTime,

  TimeUnit unit,

  BlockingQueueworkQueue,

  ThreadFactory threadFactory,

  RejectedExecutionHandler handler)

  corePoolSize: 规定线程池有几个线程(worker)在运行。

  maximumPoolSize: 当workQueue满了,不能添加任务的时候,这个参数才会生效。规定线程池较多只能有多少个线程(worker)在执行。

  keepAliveTime: 超出corePoolSize大小的那些线程的生存时间,这些线程如果长时间没有执行任务并且超过了keepAliveTime设定的时间,就会消亡。

  unit: 生存时间对于的单位

  workQueue: 存放任务的队列

  threadFactory: 创建线程的工厂

  handler: 当workQueue已经满了,并且线程池线程数已经达到maximumPoolSize,将执行拒绝策略。

  任务提交后的流程分析

  用户通过submit提交一个任务。线程池会执行如下流程:

  判断当前运行的worker数量是否超过corePoolSize,如果不超过corePoolSize。就创建一个worker直接执行该任务。—— 线程池较开始是没有worker在运行的

  如果正在运行的worker数量超过或者等于corePoolSize,那么就将该任务加入到workQueue队列中去。

  如果workQueue队列满了,也就是offer方法返回false的话,就检查当前运行的worker数量是否小于maximumPoolSize,如果小于就创建一个worker直接执行该任务。

  如果当前运行的worker数量是否大于等于maximumPoolSize,那么就执行RejectedExecutionHandler来拒绝这个任务的提交。

  源码解析

  我们先来看一下ThreadPoolExecutor中的几个关键属性。

  //这个属性是用来存放 当前运行的worker数量以及线程池状态的

  //int是32位的,这里把int的高3位拿来充当线程池状态的标志位,后29位拿来充当当前运行worker的数量

  private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

  //存放任务的阻塞队列

  private final BlockingQueueworkQueue;

  //worker的集合,用set来存放

  private final HashSetworkers = new HashSet();

  //历史达到的worker数较大值

  private int largestPoolSize;

  //当队列满了并且worker的数量达到maxSize的时候,执行具体的拒绝策略

  private volatile RejectedExecutionHandler handler;

  //超出coreSize的worker的生存时间

  private volatile long keepAliveTime;

  //常驻worker的数量

  private volatile int corePoolSize;

  //较大worker的数量,一般当workQueue满了才会用到这个参数

  private volatile int maximumPoolSize;

  1. 提交任务相关源码

  下面是execute方法的源码

  public void execute(Runnable command) {

  if (command == null)

  throw new NullPointerException();

  int c = ctl.get();

  //workerCountOf(c)会获取当前正在运行的worker数量

  if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

  //如果workerCount小于corePoolSize,就创建一个worker然后直接执行该任务

  if (addWorker(command, true))

  return;

  c = ctl.get();

  }

  //isRunning(c)是判断线程池是否在运行中,如果线程池被关闭了就不会再接受任务

  //后面将任务加入到队列中

  if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

  //如果添加到队列成功了,会再检查一次线程池的状态

  int recheck = ctl.get();

  //如果线程池关闭了,就将刚才添加的任务从队列中移除

  if (! isRunning(recheck) && remove(command))

  //执行拒绝策略

  reject(command);

  else if (workerCountOf(recheck) == 0)

  addWorker(null, false);

  }

  //如果加入队列失败,就尝试直接创建worker来执行任务

  else if (!addWorker(command, false))

  //如果创建worker失败,就执行拒绝策略

  reject(command);

  }

  添加worker的方法addWorker源码

  private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

  retry:

  //使用自旋+cas失败重试来增加线程竞争问题

  for (;;) {

  //先获取线程池的状态

  int c = ctl.get();

  int rs = runStateOf(c);

  // 如果线程池是关闭的,或者workQueue队列非空,就直接返回false,不做任何处理

  if (rs >= SHUTDOWN &&

  ! (rs == SHUTDOWN &&

  firstTask == null &&

  ! workQueue.isEmpty()))

  return false;

  for (;;) {

  int wc = workerCountOf(c);

  //根据入参core 来判断可以创建的worker数量是否达到上限,如果达到上限了就拒绝创建worker

  if (wc >= CAPTY ||

  wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

  return false;

  //没有的话就尝试修改ctl添加workerCount的值。这里用了cas操作,如果失败了下一个循环会继续重试,直到设置成功

  if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

  //如果设置成功了就跳出外层的那个for循环

  break retry;

  //重读一次ctl,判断如果线程池的状态改变了,会再重新循环一次

  c = ctl.get(); // Re-read ctl

  if (runStateOf(c) != rs)

  continue retry;

  }

  }

  boolean workerStarted = false;

  boolean workerAdded = false;

  Worker w = null;

  try {

  final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

  //创建一个worker,将提交上来的任务直接交给worker

  w = new Worker(firstTask);

  final Thread t = w.thread;

  if (t != null) {

  //加锁,防止竞争

  mainLock.lock();

  try {

  int c = ctl.get();

  int rs = runStateOf(c);

  //还是判断线程池的状态

  if (rs < SHUTDOWN ||

  (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

  //如果worker的线程已经启动了,会抛出异常

  if (t.isAlive())

  throw new IllegalThreadStateException();

  //添加新建的worker到线程池中

  workers.add(w);

  int s = workers.size();

  //更新历史worker数量的较大值

  if (s > largestPoolSize)

  largestPoolSize = s;

  //设置新增标志位

  workerAdded = true;

  }

  } finally {

  mainLock.unlock();

  }

  //如果worker是新增的,就启动该线程

  if (workerAdded) {

  t.start();

  //成功启动了线程,设置对应的标志位

  workerStarted = true;

  }

  }

  } finally {

  //如果启动失败了,会触发执行相应的方法

  if (! workerStarted)

  addWorkerFailed(w);

  }

  return workerStarted;

  }

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