来源:南昌科环电脑培训学校
时间: 2013/5/2 9:38:00
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南昌网页设计培训学校——Flash入门常用术语
一、Stage(舞台):
编辑电影画面的矩形区域
二、Timeline(时间轴):
一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到Flash动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成(如图1)。
三、Frame(帧):
我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是Flash中的“帧”。“帧”其实就是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。
四、Key Frame(关键帧):
在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。对于制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。
五、Scene(场景):
电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在个场景“Scene 1“中开始,场景的数量是没有限制的。
六、symbol(符号):
符号是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等等。就象电影里的演员,道具一样。一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用的符号,然后在实际制作过程中随时可以使用。
七、Library Window(库窗口):
用以存放可以重复使用的符号的元素。
八、Layer(图层):
图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。
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