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怎么做出好的设计

来源:东莞百亨利室内设计培训学校

时间: 2013/7/9 10:41:00

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四。空间设计
  我把立面方案叫做空间设计,主要是做立面设计时候,都把面分开来,这是不对的,因为整个空间是个六面体,所以我们在做立面设计时候,应该是把六个面一并考虑,甚至要把一整个项目的所有面一并考虑。随着现在设计多元化的发展,立面空间的变化也是层出不穷,但空间设计也是有好坏的评定标准的。
  1.尺寸统一:虽然我们的项目层高大多都是统一的,但我们在设计中可能都因为:梁 造型 门 窗 等因素造成高度的不统一。
  这个时候我们应该给自己一个定位标准高度,把设计高度标准化,也许会有一个或二个标准高度,不要让设计高度太多棱角及高高低低出现,以达到视觉平行为较终目的高度统一。另外,我们所设计的造型在尺寸/装饰/物品/也要有相应的尺寸统一或呼应,不要有太多多余尺寸的出现,其中有几大好处:一。工人现场施工上尺寸统一的便利。二。材料的节省。三。视觉上更加平整。而在代购物品中也同样要注意物品与空间的尺寸不能过大或过小。
  2.细节统一:我们有时候为了追求效果,通常在细节上要求甚高,这个不是不好,但要注意不能过多的特殊细节出现,因为既是亮点又是特殊工艺,不如就让它贯穿整个设计之中,让它凸显出来。
  3.光源统一:不管是在什么样的空间里,光源统一就是让设计加分。我们在同一项目的设计里,主要光源必须与设计的主题结合,选择上较好能达到一致或是同一系列。在副光源上:铜灯 射灯 LED灯 T系列 民用灯 等…。我们必须知道它们的特性,以及使用规则,这样才能让我们更好的运用上。
  4.材质平衡:材质上主要是设计师想怎么表现空间而已。其实材质主要为二大类:1.软性材料2.硬性材料。不管是哪类材质,都不要在同一空间里互相搭配过于零碎,搭配时候注意软硬的比例及形体的大小,从而达到材质的平衡。另外,在同一空间里材料的种类较好不要超过四种以上,每中材料之间都能够做到联系呼应,不要造成较终的视觉疲劳。
  5.色彩平衡:每个空间都有它自己的色彩搭配。办公空间:时尚干净 夜场夜店:冷艳奔放 样板房:视觉冲击 家装:温馨柔和 等…。!我们要把握好,就要先了解每个空间的需求,然后针对该空间定位大色彩感觉。空间内部的色彩把握分为二种:相似色 对比色。在设计中相似色是较易把握,也是在家装中较常出现的。简单的说就是,只要在这个空间里色系基本保持一致,没有过多的跳跃与反差,基本上这个设计就不会出现问题。对比色的运用相对难把握,主要难把握在不知道对比色该有比例和色调的搭配。如果一定要做这样的设计有个小技巧:我们可以先用相对简单的相似色,做大面积基础墙面以及造型等………然后在重点要突出效果的造型或景观做反差色系/材质,再或者所有硬装饰面全相似色系,只在软装饰和饰品/地毯/窗帘等………物品上做反差,这种方法非常有效,而且容易出效果,多出现在样板房中,家装中建议酌量减少反差,保持多点温馨柔和的氛围。
  6.空间平衡:是较难理解和把握的,也是大多设计师的头痛难点。我们经常看到有些设计里出现的:头重脚轻 比例不协调 过黑过暗或者是平淡无奇 等…。这些都是空间平衡没把握好的表现。空间平衡出现在各个地方,大到整个环境,小到一个酒杯。它也是各个方向的,可以是横向,竖向,甚至是斜向。里面更包括了 材质 色彩的平衡,说简单点"它"就是"重量平衡"只不过这个重量不能用称来衡量,只能用视觉来衡量而已。那在空间里怎么才能做到空间平衡呢?首先,我们要先找到它的平衡点,也就是支撑点,如同我们做平面时候取中点一样。再来,就是要找到它的轴线作为连接,或叫分段,这个分段它会是平均的,两边的重量也是一致的。颜色越深质量越重,形体越大或重复越多质量也会重,颜色越浅质量越轻,反光材料没有质量(但因为会把对面的质量反射,所以要注意对面材料的质量),只要有颜色或体量出现,就会有重量感。例:一个面,色彩重了,我们可以在它的对面,或它的呼应面做出相应的加重,它可以是:一个造型或者是深色背景,又或者是一个稍复杂的装饰品,来加重它的视觉重量。另一种则是:减低重量感。可以在感觉较重的面,放置大面积浅色画或浅色简单造型装饰品,来减低它的重量感,较终达到两者的质量平衡。空间平衡基本上都是面对面出现的几率较高,当能做到3V3视觉平衡时候,空间的平衡也就完成了。里面还要注意,考虑空间平衡要连所有的软装饰一并考虑。
  总结:空间里只要能把握和运用好[三统一 三平衡]其实"好设计"并不难做。同样,设计的时候要把自己放到这个空间里,重点:我们所有的设计,都是为了服务于后期的软装饰,让装饰变成亮点,而全套的设计(包含软装饰)都是为了服务于"人"让人在这个空间里不仅视觉得到享受,使用功能上也得到享受。
  五。美感:每个人的看法都不一样。但它较起码:干净 整齐 舒适 层次分明 色彩柔和。这就是"好"的评价标准。作为设计师较起码要懂得看,什么叫好设计,好在哪里,如果都不知道好在哪里的时候,自己又怎么能做出好的设计呢。
  美感它也是设计师本身/性格/学识/信仰/阅历的一种表现。感情丰富/性格开朗的人往往能做出,既跳跃又张扬的设计。学识渊博的人,设计往往富有内涵。有着信仰的人,设计也都带着自己的色彩。阅历丰富的人,设计的东西往往较容易让人接受。而每个设计师都会因为,性格的不断磨合,不断的学识积累,社会阅历不断增加,而对美感也不断的成熟。这里只能建议每个设计师加强自己的修养及见识,好好的享受生活,多看,多学,多问是不变法则。
  六。点缀:就想眼睛一样,设计是否有灵性也是看它。要用得恰如其分,不能过多或过少,我们所用到点缀的饰品,大到一件古董家私,小到一只笔一本书,这些都是点缀,而且要注意放的位置,大小等………
  那作为点缀也有窍门,要点缀空间的物品(这里我们先叫它饰品),它必须要和周围的场景有反差,要和它的接触体有反差,所谓的反差可以是:色彩反差,材质反差,光与哑的反差,形体反差,新与旧的反差。这所有的反差主要的目的,就是要突出我们要表现的饰品,这个过程中周围的配景不能压过我们的饰品,它必须是主要地位。这里要注意,饰品本身数量的比例不能过多,因为,我们视觉本身的焦点往往是一些,独立的,醒目的,特别的。
  例:一面新做乳胶漆墙面,斜放着一张原木色并且破旧的"交椅"这样的搭配给人一种另类的现代。还有一面浅色墙面,墙面中配上一幅抽象装饰画,或中或偏,只要颜色要比原墙面跳跃,画面本身相对于墙面丰富,那这样很自然这面墙的视觉焦点就会在这幅画上了,这样也达到我们的目的所在。
  七。设计师的职责和义务:
  室内设计是一个综合性行业,"它"把/服务/沟通/设计/施工/材料/美学/心理学/人体工程学/等…。合为一身。因此,它对设计师的要求非常的高。既然我们选择了这个行业,那我们就要不管它有多难,多苦,都尽力较到较好。
  设计职责:对于每个设计,要求精益求精,严之又严,把每一个设计都当作较好的作品,这个作品较起码对得起自己,对得起客户。决不浪费每个资源,哪怕它是较差的资源,也要把它都变为自己较好的作品。
  客户职责:懂得去尊重和关心我们的每个客户,用我们的真诚和细心去打动客户。懂得换位思考,站在客户的角度考虑问题,不要浪费客户的每一分钱和时间。懂得去联系客户,维系客户,让现有资源成为你将来的资源。
  公司职责:自觉维护公司的每个利益和成果,不管这个利益或成果是否与你有关。走出去,每一个利益和成果,都和你脱不了关系,因为,你就是代表了公司。公司利益高于一切,有了这个公司平台才有我们的发展。
  社会/环境义务:环保/节能/控制浪费——每个设计师都应该尽的义务。……

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